server.properties配置文件:
此处修改均需要先关闭服务器! 若没有此文件,请先运行启动一次服务器! 1、启用飞行(若服务器经常提示不允许飞行,可以打开这个,但是更容易被外挂使用) 修改 allow-flight ,false(默认) 为 true 2、允许玩家进入下界 allow-nether=true(默认) 3、游戏难度 difficulty=easy(默认),可以修改成(填入完整英文):peaceful (0) - 和平、easy (1) - 简单、normal (2) - 普通、hard (3) - 困难 4、是否启用命令方块 enable-command-block=false(默认),改成true代表启用命令方块 5、游戏模式 gamemode=survival(默认),可以修改成(填入完整英文):survival (0) - 生存模式、creative (1) - 创造模式、adventure (2) - 冒险模式、spectator (3) - 旁观模式 6、定义能否生成结构(例如村庄) generate-structures=true(默认),改成false不在生成结构,但是地牢依旧生成 7、存档文件夹(不建议修改此项) level-name=world(默认,不建议修改),“level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名。你也可以把你已生成的世界存档复制过来,然后让这个值与那个文件夹的名字保持一致,服务器就可以载入该存档。 8、地图种子 level-seed=(填入种子,默认空),要修改种子的话,请先删除world文件夹进行重置 9、服务器最大玩家数量 max-players=20(默认) 10、开关正版验证 online-mode=true(默认),改成false则关闭正版验证。(注意:关闭后服务器无法加载正版玩家皮肤,可以加mod或者插件解决) 11、服务器监听端口号 server-port=25565(默认),面板服会自动修改成系统分配的,vps根据需要自行修改 12、是否生成动物 spawn-animals=true(默认),改成false后,动物生成后立即消失 13、是否生成攻击型生物(怪物) spawn-monsters=true(默认),改成false不会有任何怪物生成 14、是否生成村民 spawn-npcs=true(默认),改成false禁用生成 15、出生点保护 spawn-protection=16(默认) 通过将该值进行2x+1的运算来决定出生点的保护半径。设置为1会保护以出生点为中心的3x3方块的区域,2会保护5x5方块的区域,3会保护7x7方块的区域,以此类推。这个选项不在第一次服务器启动时生成,只会在第一个玩家加入服务器时出现。如果服务器没有设置OP,这个选项会自动禁用。 设置为0将不会禁用出生点保护,但会保护位于出生点的那一个方块(13w05a前) 设置为0会禁用出生点保护(13w05a起) 16、视距 view-distance=10(默认),默认/推荐设置为10,如果有严重卡顿的话,减少该数值。 17、服务器白名单 white-list=false(默认),如果服务器关闭正版验证,请不要使用此功能。 |
gamerule游戏规则:
此处给的命令,是在控制台(后台使用的),游戏内使用需要op权限! 控制台输入命令除了特殊声明的,其余一律不要加"/"!!! 输入的命令注意空格和大小写,不要多符号少符号(建议复制粘贴) 1、是否禁用袭击 默认false,禁用袭击命令:gamerule disableRaids true 2、火是否蔓延及自然熄灭 默认true,关闭火势蔓延命令:gamerule doFireTick false 3、幻翼是否在夜晚生成。 默认true,取消生成命令:gamerule doInsomnia false 4、生物是否自然生成。不影响刷怪笼。 默认true,关闭生物生成:gamerule doMobSpawning false 5、方块被破坏时是否掉落物品。 默认true,不掉落物品命令:gamerule doTileDrops false 6、玩家是否承受窒息伤害 默认true,关闭窒息伤害:gamerule drowningDamage false 7、玩家是否承受跌落伤害 默认true,关闭跌落伤害:gamerule fallDamage false 8、玩家是否承受火焰伤害 默认true,关闭火焰伤害:gamerule fireDamage false 9、玩家是否承受冰冻伤害 默认true,关闭冰冻伤害:gamerule freezeDamage false 10、死亡不掉落-玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。 默认false,打开死亡不掉落:gamerule keepInventory true 11、生物破坏。生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、绵羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖。这一游戏规则不会影响非生物实体,包括TNT和末影水晶。 默认true,关闭生物破坏:gamerule mobGriefing false |