什么是核心?​

核心,大家可以理解为游戏的一个本体,我们在本地启动游戏的时候,
我们也需要一个游戏本体,开服自然也需要一个开服的本体,那么这个本体就是 “核心”

 

           核心名字        是否支持Bukkit插件     是否支持Sponge插件​             是否支持模组​                                                            简介​
            Bukkit                                      ×                   × 水桶核心,Bukkit为其他所有支持Bukkit插件的核心提供给基础,但是并不推荐使用,因为缺少优化。
            Spigot​                                      ×                   × 水龙头核心,比较火热的一个核心,缺少一些新特性的优化,但是可以使用插件弥补不足,纯净服可以选择
            Paper                                      ×                   × 纸龙头核心,比较与Spigot做了很多的优化,可以作为纯净服的首选。
            Forge                   ×                   ×                    Forge核心:官方核心,优化不是很好,但对于模组兼容性很强。
           Arclight [兼容较差]                                      ×                    海螺核心:在 Forge 上使用 Mixin 实现的 Bukkit 服务端。​
            Mohist​                                      ×                    长期维护并更新的Bukkit+Forge核心,更新频率快,版本更近速度快。
          CatServer                                      ×                    内置了一些广告的核心,不过使用起来还可以,请勿相信广告!
          Purpurclip                                      ×                   × PaperSpigot的优化版本​
            Sponge                   ×                                       独立于Bukkit核心,自己编写了全套的开发API,并且支持Forge,本质就是一个Forge编写的核心。支持已SpongeAPI开发的插件。以及所有Forge模组。不适合开服小白使用。​
           Uranium​                                      ×                   
Kc的一个分支,更改了编码支持为UTF-8,修复了Kc的不稳定问题。​
低版本的支持模组读取的核心。

 

分析需求:​

  1. 游戏版本选择

  2. 是否需要支持插件读取

  3. 是否需要支持模组读取

 

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