server.properties配置文件:
此处修改均需要先关闭服务器! 若没有此文件,请先运行启动一次服务器! 1、设定新玩家的游戏模式。 gamemode=survival(默认),survival (0) - 生存模式、creative (1) - 创造模式 、adventure (2) - 冒险模式 (使用部分面板服时(面板服),请在启动设置修改!)(建议填写完整的英文) 2、设置世界的游戏难度。 difficulty=easy(默认),peaceful (0) - 和平、easy (1) - 简单 、normal (2) - 普通 、hard (3) - 困难 (使用部分面板服时(面板服),请在启动设置修改!)(建议填写完整的英文) 3、决定生成的地图的类型。 level-type=DEFAULT(默认),FLAT-超平坦、LEGACY-旧世界类型、DEFAULT-默认 4、用作服务器的名称 server-name,作为服务器在游戏内服务器列表中显示的名称。 (使用部分面板服时(面板服),请在启动设置修改!) 5、设置服务器同时能容纳的最大玩家数量。 max-players=10(默认),这是应该能在服务器上游戏的玩家的最大数量。较高的值可能会影响服务器性能。 6、设置服务器监听的IPv4端口号。 server-port=19132(默认),游戏访问的端口(udp端口)。面板服不支持自定义。 7、设置服务器监听的IPv6端口号。 server-portv6=19133(默认),没啥用处,但是不要乱动。 8、世界的名称以及文件夹名。你也可以复制你的存档到这里,并把该值修改成文件夹的名称,以此替换服务器加载的存档。 level-name=level(默认),开了服之后不要去改!没事不要动。 9、世界种子 level-seed=(空白默认) 10、是否身份验证(正版验证) online-mode=true(默认) 11、是否开启白名单 white-list=false(默认),如果要开启,请开正版验证 食用教程:基岩版服务器BDS官方白名单教程 12、是否允许作弊 allow-cheats=false(默认) (使用部分面板服时(面板服),请在启动设置修改!) 13、设置玩家可视距离最大值 view-distance=32(默认,wiki里的是10) 14、设置停止加载区块的距离 tick-distance=4(默认,范围可取4-12,推荐默认),当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载。较高的值可能会影响服务器性能。 15、设置空闲玩家被踢出的时间 player-idle-timeout=30(默认),单位为分钟。玩家空闲时间到达设定值后将被踢出,如果设置为0或被移除。 16、设置服务器尝试使用的最大线程数 max-threads=8(默认),服务器会尽可能多地使用线程,没事不要动! 17、设置新玩家加入时的权限 default-player-permission-level=member(默认),visitor-新玩家不可破坏方块、member-新玩家正常加入 、operator-新玩家加入时即为OP 18、是否强制加载资源包 texturepack-required=false(默认) 19、是否启用错误日志 content-log-file-enabled=false(默认) |
gamerule游戏规则:
此处给的命令,是在控制台(后台使用的),游戏内使用需要op权限! 控制台输入命令除了特殊声明的,其余一律不要加"/"!!! 输入的命令注意空格和大小写,不要多符号少符号(建议复制粘贴) 1、命令方块在游戏中是否被启用。 默认true,禁用命令:gamerule commandBlocksEnabled false 2、是否显示坐标 默认false,启用命令:gamerule showcoordinates true |
其它:
1、添加删除op:
添加:op [玩家id],例如:op gameworld 注意op后面有一个空格
删除:deop [玩家id],例如:deop gameworld 注意deop后面有一个空格
注意:在Java版中,玩家昵称中间有空格的命令异常,同时不推荐使用中文id